Naujausioje stovykloje VC ir greitintuvas Betaworks ieškojo pradedančiųjų, kuriančių vietines programas, kurias įgalino dirbtinis intelektas.
Pirmą kartą programa buvo paskelbta gegužę. Siekdamas paaiškinti šį dėmesį, vadovaujantis partneris Johnas Borthwickas tuo metu rašė, kad nors egzistuoja tokie dalykai kaip AI pokalbių robotai ir rašymo asistentai, „mes dar negyvename tokia ateitimi, kokią įsivaizduojame“.
Kitaip tariant, nepaisant dirbtinio intelekto technologijų pažangos, Borthwickas sakė, kad „kai galutiniai vartotojai, tokie kaip mes, susiduria su užduotimi ar projektu, esame tikri, kad tai gali būti atlikta greičiau, geriau, išmaniau, panaudojus AI galią, paruoštus įrankius. Šiuo metu mums prieinamos galimybės yra stebėtinai ribotos.
Žinoma, „Betaworks“ tikisi, kad jos stovyklos dalyviai gali tai pakeisti. Jo stovyklos yra 12 savaičių teminės programos, kuriose kiekvienas dalyvaujantis startuolis iš investuotojų sindikato gauna 500 000 USD. Naujausia programa baigiasi trečiadienį vyksiančia Demo diena.
„Betaworks“ partneris (ir buvęs „TechCrunch“ redaktoriaus pavaduotojas) Jordanas Crookas teigė, kad priimtos įmonės galiausiai suskirstytos į tris plačias kategorijas: „agentiškas“ B2B, personalizuota programinė įranga ir aparatinės įrangos įgalintas AI.
Štai startuoliai:
„Unternet“ stengiasi suskaidyti žiniatinklio „nebylius stačiakampius“, kuriuose turime atidaryti skirtuką po skirtuko, kai bandome atlikti tokias užduotis kaip palyginimas. Tai kuria naujos formos žiniatinklio programą, kurią gali suprasti ir naudoti AI, taip pat žiniatinklio klientą, kuris gali paversti vartotojo ketinimus veiksmais šiose „žiniatinklio programėlėse“.
Ursula kuria dirbtinai gyvus personažus, kurie, pasak jos, turi emocijas, patiria poreikius, formuoja prisiminimus ir pasižymi unikaliais elgesio modeliais. Pirmasis jo kūrinys yra vaikų kompanionas, taip pat vadinamas Ursula.
ESAI padeda studentams sukurti savo asmeninį pasakojimą, skirtą kolegijos programoms ir kt. Bendrovė teigia, kad tai daro etišku būdu, automatizuodamas procesą, padedantį studentams užmegzti ryšius tarp savo patirties ir paversti tą patirtį įtikinamu pasakojimu.
„Autoplay“ kuria dirbtinio intelekto agentus, padedančius vartotojams naršyti programinę įrangą realiuoju laiku, kad įmonės galėtų geriau pritaikyti produktus ir sumažinti klientų pasiūlą. Jis naudoja savarankiško vairavimo technologiją, kuri išmoksta programinės įrangos ir integruojasi su seanso pakartojimo duomenų bazėmis, kad suprastų vartotojo ketinimus.
„Alice Camera“ siūlo dirbtinio intelekto beveidrodinę kamerą, kuri tvirtinama prie vartotojo telefono, kad būtų lengviau užfiksuoti profesionalios kokybės turinį. Tai automatizuoja fotoaparato funkcionalumą ir supaprastina postprodukciją.
„Dessn“ sukūrė „Chrome“ plėtinį, kuris perdengia tiesioginę programą ir leidžia produktų dizaineriams atlikti pakeitimus. AI parašo kodą ir siunčia jį tiesiai į kodų bazę, o kūrėjai patvirtina kodą prieš jį paleidžiant.
Sarama sukuria šuns antkaklį, kuris analizuoja šunų balsus, kad šeimininkai geriau suprastų savo augintinių emocinius ir fizinius poreikius. Jos įkūrėjai abu dirbo su gyvūnų komunikacijos tyrimais.
„Tato“ supaprastina sudėtingus IT projektus automatiškai dokumentuodama sąveiką, pvz., susitikimus, el. laiškus, dokumentus ir projektų valdymo programas, tada suteikdama įžvalgų apie šias sąveikas reikiamiems komandos žmonėms.
„Hopscotch Labs“ sukūrė programėlę „BeeBot“, kuri įsijungia, kai užsidedate „AirPod“ ar ausines, o tada vaikštant pateikia informaciją apie netoliese esančias vietas, žmones ir įvykius. Jos įkūrėjai yra „Foursquare“ atstovas Dennisas Crowley.